翼星求生好玩嗎 ?ICARUS好不好玩?翼星求生是一款與時(shí)間賽跑的PvE生存游戲,對(duì)于生存游戲,相信大家都不會(huì)陌生的,收集資源,打造物品,建造房屋,謀求生存等等。即將想入手翼星求生的玩家,可以過(guò)來(lái)看看本文對(duì)翼星求生相關(guān)內(nèi)容介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
在每個(gè)生存游戲都有著各自的特色,比如威脅著我們的角色的是哪些因素,打造物品方面的各種不同。還有建造系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等。
那么翼星求生在這一方面,首先在大家游玩的過(guò)程中能體驗(yàn)到的,對(duì)我們的角色威脅度比較大的,應(yīng)該就是以各類天氣,氣候,風(fēng)暴和野生動(dòng)物為主,至于那些想爭(zhēng)奪控制權(quán)的陣營(yíng)的話,目前還不太清楚。 游戲的各類要素都挺多的,比如說(shuō)打造物品的這個(gè)“科技線”是需要我們升級(jí),然后拿點(diǎn)數(shù)去點(diǎn)出來(lái)的。
升1級(jí)給3個(gè)點(diǎn)數(shù),3個(gè)點(diǎn)數(shù)對(duì)我來(lái)說(shuō)應(yīng)該夠用的。
不過(guò),這也導(dǎo)致了一個(gè)不大不小的問(wèn)題,新玩家在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,在沒(méi)怎么升級(jí)的前提下,能造的東西那個(gè)數(shù)量非常有限的。尤其前幾級(jí),如果多點(diǎn)出來(lái)一些工具,例如弓箭、?。ㄊ┑哆@類東西的話,那么想要好好把一個(gè)房子造出來(lái),獲得一個(gè)能睡覺(jué)的庇護(hù)點(diǎn)就會(huì)顯得比較困難了。
如果優(yōu)先把建筑方面的東西點(diǎn)出來(lái)的話,工具方面可能就會(huì)有一陣子不太稱手了。不過(guò),其實(shí)也還好,大概是5級(jí)還是6級(jí)之后,我就能造出一個(gè)有門有屋頂?shù)模€算是完整的茅草屋,而且手里的工具也都基本夠用了。
那么,除開(kāi)科技樹(shù)上的點(diǎn)數(shù),每次升級(jí)之后還能獲得1點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù)。這個(gè)點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)在各類分支下,
然后有提升移動(dòng)速度,提升負(fù)重,加強(qiáng)小刀的攻擊速度 、傷害等這類提升。
制作物品方面,我覺(jué)得目前游戲是做的很簡(jiǎn)便的,直接告訴你需要哪些材料,材料足夠的話點(diǎn)擊制作,然后等一會(huì)兒,東西也就造好了。還有就是可以直接設(shè)置數(shù)量進(jìn)行批量制作,不用一下一下點(diǎn)也還挺方便的。
在游戲里,我們的角色有許多指標(biāo)需要注意,血槽空了,人就沒(méi)了。
溫度值,過(guò)冷過(guò)熱都不會(huì)好受,不過(guò)溫度足夠合適的話,就可以有buff。
然后就是三個(gè)比較重要的指標(biāo)了,氧氣、食物和水。目前來(lái)看的話,我覺(jué)得水是最難獲得的了,與氧氣相關(guān)的氧礦石其實(shí)還挺多的,就找藍(lán)色的石頭就好,采集好了放在物品欄里或者直接放在氧氣旁邊的那個(gè)槽里,就可以自動(dòng)消耗礦石補(bǔ)充氧氣了。
食物的話,有野莓隨時(shí)可以采摘,有的地方還有玉米,而且要狩獵的話,難度也不是很大,有食刀就行了,有弓箭更好。而且,時(shí)不時(shí)的還會(huì)有狼過(guò)來(lái)幫你“補(bǔ)給”一下生肉儲(chǔ)備,特別貼心,就是得小心點(diǎn)在從狼那兒取補(bǔ)劑的時(shí)候別掉太多血~
水源方面,是最不穩(wěn)的一個(gè)指標(biāo),一般來(lái)說(shuō)補(bǔ)充水分的話,肯定是直接喝水嘛,但是除非上面有湖泊,如果走著走著發(fā)現(xiàn)沒(méi)水了,就很尷尬了呀。 雖然野莓確實(shí)也可以稍微補(bǔ)充一點(diǎn)水分,但是那些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。還沒(méi)等找到足夠的野莓,可能水資源就已經(jīng)快見(jiàn)底了。
那不一般都有水瓶之類的嗎?裝水的東西,可以先存一點(diǎn)水,然后等到在路上的時(shí)候,需要了就喝,對(duì)吧。
沒(méi)錯(cuò),確實(shí)可以這樣,但是,如果要把可以存水的水袋造出來(lái)的話,得先解鎖2階的科技樹(shù),這個(gè)得10級(jí)才行,還沒(méi)到10級(jí)之前,就只能盡可能挨著湖走了。
所以,水資源最起碼在前期會(huì)是一個(gè)比較麻煩的問(wèn)題。當(dāng)然,這些因素可能也都跟地形、環(huán)境等息息相關(guān)。
游戲讓自己比較喜歡的一個(gè)點(diǎn)就是每次我們進(jìn)入到地圖中的時(shí)候,是會(huì)有任務(wù)讓我們?nèi)プ龅摹?br />
這樣子有個(gè)什么好處呢?個(gè)人見(jiàn)解,就是玩家不容易產(chǎn)生那種“我是誰(shuí),我在哪,我要干什么”的迷茫感。
因?yàn)樽约涸谕娴臅r(shí)候,跟著任務(wù)目標(biāo)慢慢來(lái),就逐漸開(kāi)始上手游戲。而且因?yàn)橛兄鄬?duì)明確的目標(biāo),也不會(huì)有
玩著玩著就不知道自己要干嘛了的那種情況。所以,這方面的話,至少對(duì)于我這樣的玩家還是比較友好的。
游戲性方面,我覺(jué)得還是比較可以的吧,就比如我自己玩的時(shí)候,能體會(huì)到任務(wù)目標(biāo)并不是很容易就可以完成的,還是會(huì)有各類因素在影響我的,而這些影響又恰恰就是游戲環(huán)境本身。種種天氣和風(fēng)暴的影響,突然有狼群來(lái)襲擊的影響等等,讓游戲充滿了各種變數(shù),也豐富了玩家的體驗(yàn)。
優(yōu)化問(wèn)題,目前來(lái)看的話,幀數(shù)其實(shí)還是很穩(wěn)定的,但是一旦要開(kāi)始往遠(yuǎn)處走或者是需要到處跑了,那路途上的體驗(yàn)可能就會(huì)比較難受了。
整體來(lái)說(shuō),這次翼星求生這個(gè)測(cè)試玩下來(lái),因?yàn)橛杏螒蚶锎嬖谌蝿?wù),需要玩家去完成這一點(diǎn),所以個(gè)人的主觀體驗(yàn)是還蠻不錯(cuò)的,但是優(yōu)化問(wèn)題確實(shí)還是有進(jìn)步的空間的。
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