怪物獵人物語2中牽絆值在正面對(duì)決中獲勝,或施展出雙人動(dòng)作后,可大幅積蓄牽絆值。攢滿后可以騎乘隨行獸,發(fā)動(dòng)牽絆技能。此外,還可消耗牽絆值來使用技能。那么怪物獵人物語2牽絆值是怎么計(jì)算的呢?下面為大家介紹怪物獵人物語2牽絆值計(jì)算方法以及影響牽絆值的技能的解析,希望對(duì)大家有幫助。
牽絆值
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戰(zhàn)斗時(shí)需要消耗牽絆值才能使用主動(dòng)技能。
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將牽絆值槽積累滿才能騎乘隨行獸。
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對(duì)敵人造成傷害、正面對(duì)決(猜拳)獲勝都可以獲得牽絆值。
牽絆值計(jì)算方法
基本算法(非會(huì)心、非雙人動(dòng)作)
牽絆值上升量=回合數(shù)[(基礎(chǔ)+猜拳結(jié)果+技能加成)×技能補(bǔ)正×生命補(bǔ)正]-回合數(shù)(技能減少×技能減少補(bǔ)正)
基礎(chǔ)
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通常攻擊:5
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主動(dòng)技能:0
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回復(fù)道具:10
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回復(fù)技能:10
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回合回復(fù):5
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特殊對(duì)決勝利:50
猜拳結(jié)果(正面對(duì)決)
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WIN(勝):25
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DRAW(平):5
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LOSE(?。?
技能增加
主動(dòng)技能設(shè)定的計(jì)量表上升量
技能補(bǔ)正
被動(dòng)技能設(shè)定的補(bǔ)正,全部相加后再相乘
生命補(bǔ)正
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3心時(shí):1
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剩余2心時(shí):1.5(有效回合數(shù)2?)
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剩余1心時(shí):2.0(有效回合數(shù)2?)
技能減少
使用主動(dòng)技能時(shí)消耗的數(shù)值
技能減少補(bǔ)正
被動(dòng)技能設(shè)定的減少數(shù)值消耗的效果
雙人動(dòng)作
雙人動(dòng)作=回合數(shù)(20×騎士技能補(bǔ)正×生命補(bǔ)正)+回合數(shù)(20×隨行獸技能補(bǔ)正×生命補(bǔ)正)-回合數(shù)(技能減少×技能減少補(bǔ)正)
騎士技能補(bǔ)正
騎士的被動(dòng)技能(防具護(hù)石)
隨行獸技能補(bǔ)正
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隨行獸的被動(dòng)技能(羈絆基因)
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技能減少和技能減少補(bǔ)正為隨行獸的。
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基礎(chǔ)值的20為固定值,不受隨行獸的攻擊類型(普通攻擊、主動(dòng)技能)影響。
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騎士使用銃槍時(shí)需將基礎(chǔ)值按0計(jì)算。
會(huì)心
會(huì)心=會(huì)心補(bǔ)正×生命補(bǔ)正
會(huì)心補(bǔ)正
基礎(chǔ)為5,技能「會(huì)心攻擊·牽絆」的效果覆蓋。
計(jì)算示例
持有靈魂?duì)拷O【大】的騎士使用普通攻擊,猜拳勝利:
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數(shù)值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38
帶有靈魂?duì)拷O【中】強(qiáng)化2和正面對(duì)決者【特大】強(qiáng)化2的隨行獸使用普通攻擊,猜拳失?。?/p>
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數(shù)值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16
持有靈魂?duì)拷O【小】和會(huì)心攻擊·牽絆【中】的騎士猜拳勝利,觸發(fā)會(huì)心:
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數(shù)值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50
影響牽絆值的技能
被動(dòng)技能的基礎(chǔ)
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技能強(qiáng)化后的效果值為「基礎(chǔ)+強(qiáng)化1」、「基礎(chǔ)+強(qiáng)化2」
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騎士的被動(dòng)技能全部為「基礎(chǔ)+強(qiáng)化2」的狀態(tài)
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同系的技能不會(huì)疊加,只有效果最高的生效(優(yōu)先生效)
靈魂?duì)拷O
影響會(huì)心之外的牽絆值上升,技能持有者不行動(dòng)就不會(huì)發(fā)動(dòng)。
正面對(duì)決者
正面對(duì)決勝利時(shí)發(fā)動(dòng),屬于「技能補(bǔ)正」一類。
伙伴
剩余體力不到一半時(shí)發(fā)動(dòng),屬于「技能補(bǔ)正」一類。
會(huì)心攻擊·牽絆
效果值會(huì)覆蓋會(huì)心補(bǔ)正,【特大】的強(qiáng)化2計(jì)算為25。
低耗指示
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指示隨行獸時(shí)發(fā)動(dòng),按照【×(100-效果值)/100】來計(jì)算,屬于「技能減少補(bǔ)正」一類。
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不發(fā)出指示,隨行獸自行選擇技能的話按照技能減少0來計(jì)算。
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