發(fā)布時間:2021-07-18 20:17:48
來源:互聯(lián)網(wǎng)
比武規(guī)則
以單體怪作為目標
游戲迄今為止的雙大怪只有:龍巢1層櫻火+蒼火,龍巢六層炮甲+黑鎧,龍巢7層炎戈+爆鱗。
野外包括探索,能遇到的重甲+撤甲組合太丟人,第三回合穩(wěn)定合體變成部位破壞,不納入。
沒有通關(guān)拿到全技能組,只按默認技能模組進行考慮。
有無技能組對某些武器來說非常重要,看看李維特的地沖斬吧,2層蓄力的單體技能,還能猜拳,就一人型古龍。
比武開始一個回合蓄力,另一個回合蓄力斬,兩個操作都可以猜拳,但不能合擊。
兩個回合之間可以穿插各種騷操作,使用道具或者普攻合擊均可,不會影響蓄力維持。
有二蓄選擇,強制改為群體攻擊。多數(shù)情況是錯誤操作導致,因為按狗龍一家的血量,兩回合猜拳成功后小怪基本都無了。偶爾會有精彩表現(xiàn),因為雷狼龍一家會莫名其妙的招蟲…
特有技能滾劍,使用蓄力槽后維持蓄力。配合萌猜拳的蓄力斬可以打持續(xù)型輸出,但能用地沖斬的話誰喜歡蓄力斬呢?相比大錘的滾槌,滾劍的性價比肯定低了一些。
不是很依賴單挑型技能,也不是很依賴合擊。看情況隨便適配,在裝備了滾劍的前提下瘋狂出技能就好,蓄力掉了再考慮其他。
片手跟合擊幾乎沒有關(guān)系的武器。
只需要15羈絆就能瘋狂輸出跟武器屬性適配的屬性猜拳,并且每次猜贏的羈絆值提升巨高[沒有銃槍那個級別,但一定比另外四個武器高]。
沒有專屬技能,但通用系里有一個拔刀特非常適合它。
誰說我只能帶一把冰粥片?。??
對頭,玩家一共三個武器槽。瞄準對手的弱點屬性還上同樣的兩把片手,就可以享受永久的拔刀技加成。第三個槽我建議換個帶絕回的[或者是群體絕回的]
拔刀技是加會心的,在這個平時會心堆不滿的物語里那是相當重要。護石比較好的話可以追加一個或者兩個弱點特攻/危機感/會心,片手的思路就是單挑型的,在沒被瞄準的時候建議磕個活力劑[對就ai老是在用的那個]
弓弓的花活是非常多的,但我自認為它更多偏向pvp。
蓄力跟曲射都是無法猜拳的特殊攻擊,在pvp里只有怪物能瞄準玩家的設(shè)定前提下同時削弱多個目標能然后對手在騎乘時回不了多少血,以此創(chuàng)造反打機會。
當然弓的缺點就是第一回合毫無建樹,一旦第二回合出手慢了被控制就直接玩完。
它的專屬技能射擊,也是加強蓄力剛射與曲射的,pve環(huán)境不帶這個技能都行。
在ban掉了專屬技能后,我們再ban掉主打aoe的擴散弓。這玩意也是pvp的
貫通×強擊多數(shù)情況要黃,貫通×異??梢宰鳛槲淦鞑寮?。
弓的輸出絕大程度來自連擊瓶。而連擊都要蓄力,這就導致弓變成了吃節(jié)奏的武器。
弓手需要同時預判本回合和下回合對手要做的事,蓄力是個很危險的舉動,下一回合對手不瞄你還好說,要是來個不吃猜拳的群體攻擊的話,就得掂量下自己是硬吃還是保命了。
當然剛射的保底收益還是存在的,弓手的判斷失誤也就只是虧了節(jié)奏而已。
銃槍單挑專屬的,羈絆值發(fā)電機。
銃槍的機制是:除第一回合以外的每個回合開始時,填充一枚炮彈,專屬技能[裝填]概率性多裝一枚,上限為8。猜拳勝利[包括合擊]也增加一枚,這個不吃裝填技能。
專屬技能2[拔槍],從任何武器切換到銃槍時,那個回合的防御力提升。
專屬技能3,猜拳手
專屬技能4,魂之絆
注意,打炮不是固傷,部位不是突刺弱點的話傷害有限。打炮還吃屬性克制舔黃字,但作為發(fā)電機,只裝備一把無屬性的銃槍作為插件即可。
開局,穩(wěn)定得攢出第一枚炮彈。第二回合不觸發(fā)裝填的話,而對手又突然鎖你的話則想辦法合擊避免傷害。
正面開局要是對手不鎖你就很虧,沒機會合擊則建議換武器。
從攢到第二枚炮彈開始,主動權(quán)就在我們手里了。要是對手瘋狂找你猜拳,那就從頭到尾炮術(shù)不停把它轟趴吧。
在攢到5炮后可以考慮換武器了,不用考慮8炮的全彈。8炮前提下,對手連續(xù)找你猜拳兩次的話,5+5是大于8+2的
切換武器會保留炮彈,不過也別想著換另一把銃槍就能繼承炮彈。
炮擊[2枚],龍杭[5枚],全彈[8枚],全部只消耗炮彈不消耗羈絆。龍擊炮100羈絆不消耗炮彈,說是匹敵絆技,但你也比不上群體絆技啊…
多數(shù)情況,也是最優(yōu)的情況就是復讀猜拳循環(huán)。每次2炮的炮擊配合羈絆增長的技能能獲得至少50的羈絆,配合龍杭更是0到100直接充滿。
考慮到人物經(jīng)常比隨從更先出手,想讓隨從出主動技能補傷害的話建議上一些功能性的技能,比如破棘滅盡或者千裂爪或者buff。要是選擇了buff,則考慮下回合騎乘,再用兩個回合把槽攢到lv3開大技[buff的持續(xù)時間大部分是5回合],另一種玩法就是換隨從充電,羈絆值永遠是越多越好,防止翻車。
大錘跟大劍玩法類似但上限更高下限也更低的武器。
大錘的蓄力只能通過猜拳與合擊獲得,每次1級
大錘的蓄力等級有3級,槽2和槽3都有不能猜拳的專門用來部位破壞的單體技能。
大錘用來猜拳的技能分別需要消耗1槽和2槽,有增傷可能但觸發(fā)條件相當苛刻。大部分debuff的持續(xù)時間只有3回合,像睡眠這樣的更是被打一次就會醒,因此想靠自己一個人打出增傷條件是很困難的,必須要有隨從幫忙才行,所以對隨從或者隊友的技能組也有要求…
專屬技能滾槌,好用,純大錘必帶,錘子的蓄力等級要比大劍金貴。
不過只要運氣好,哪怕只有一次debuff也能打出兩發(fā)超級全壘打。
是目前能打出最高傷害的武器,也許能超越李維特。
開黑很好用,能做到1+1>3。推薦使用毒痹錘。
野隊自求多福。
笛子應(yīng)該是唯一一個能帶KO術(shù)的武器。
也是用回避旋律保護隊友的最強武器。
兩把buff一把輸出,應(yīng)該是純笛子玩家的標配。
但正作都沒見過純笛子的玩家…物語就更別想了。
可惜沒吹笛名人…
我平時都會帶個冰牙笛的。不管是什么地方都有翻車的可能,謹慎為好。
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怪物獵人物語2