怪物獵人物語(yǔ)2評(píng)測(cè) 游戲有哪些玩法呢

發(fā)布時(shí)間:2021-07-11 11:11:21

作者:攻略組2

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

怪物獵人物語(yǔ)2游戲發(fā)售幾天,大家會(huì)好奇這款游戲,會(huì)有哪些玩法呢?小編現(xiàn)在把游戲評(píng)測(cè)師玩咖東東的評(píng)測(cè)與大家一起分享,了解這款作品的玩法。

作為《怪物獵人》IP的衍生作品,這作最吸引玩家的就是寶可夢(mèng)收服體系以及那些熟悉的龍種了。對(duì)比2016年發(fā)行的前作,破滅之翼在玩法上其實(shí)并沒(méi)有太多的改動(dòng)之處,依然是延續(xù)了前作的玩法和框架。但在一些內(nèi)容上做出了優(yōu)化,比如支持聯(lián)機(jī);游戲畫質(zhì)、人物建模、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、游戲配音這些的升級(jí)??傮w來(lái)說(shuō)就是在技術(shù)跟上了時(shí)代,玩家受眾年齡有所提升。

游戲玩法

游戲在玩法上和大多數(shù)日式RPG一樣,不少人吐槽的“怪獵寶可夢(mèng)”也的確是事實(shí)。只不過(guò)角色也是有著一定戰(zhàn)斗能力的,玩家需要通過(guò)偷蛋、傳承等方式不斷提高隨行獸的戰(zhàn)斗力,以此來(lái)挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)精英野怪以及劇情BOSS。


游戲采用回合制玩法,學(xué)習(xí)門檻接近于無(wú)。戰(zhàn)斗時(shí)角色會(huì)和攜帶的一只隨從獸一起上場(chǎng),玩家最多可以攜帶六只隨從獸,可在戰(zhàn)斗中隨意切換(有那味了對(duì)吧)。

玩家角色可裝備多種武器(大劍、錘子、弓箭、銃槍...)而這些武器又按照打、斬、刺三種攻擊類別,如錘就是打,大劍就是斬、弓箭是刺,不同的攻擊能對(duì)怪物的不同部位造成傷害加成。破壞對(duì)應(yīng)部位會(huì)掉落材料,材料可以制作成對(duì)應(yīng)的武器裝備,裝備的設(shè)定依然是熟悉的風(fēng)格。

除了攻擊類型就是攻擊屬性了,游戲?qū)⑺泄舳挤譃榱巳N類型,力量>速度>技巧。三者互相克制。

角色和隨行獸都擁有多個(gè)技能,類似怒氣的羈絆值蓄滿后角色可以騎乘到隨行獸身上,使用類似大招的【羈絆技能】。

核心玩法:偷蛋
游戲中最核心的玩法自然就是隨行獸的培養(yǎng)了,玩家能通過(guò)偷蛋來(lái)獲得新的隨行獸。至于能孵化出怎樣的隨行獸就要看蛋的質(zhì)量的,本作在偷蛋細(xì)節(jié)作出了一部分優(yōu)化,現(xiàn)在玩家只要帶著蛋離開(kāi)巢穴就算成功了。

隨行獸養(yǎng)成
除了一開(kāi)始的孵化外,主/被動(dòng)技能都存在一定隨機(jī)成分?;驁D譜也是影響隨行獸是否強(qiáng)力的關(guān)鍵因素之一,此時(shí)更進(jìn)一步就需要傳承了。

這個(gè)流程想必大家都不陌生了,就是消耗一個(gè)隨行獸去強(qiáng)化另一只隨行獸。
隨行獸的作用

在游戲中隨行獸不僅只是戰(zhàn)斗的寵物,更是坐騎和探索中不可缺少的伙伴。不同的隨行獸有著不同的【駕馭動(dòng)作】,包含飛行、碎巖、攀爬、涉水等能力。這些是探索中必不可少的,如果想體驗(yàn)完整的游戲,那不同【駕馭動(dòng)作】的隨行獸就必不可少。

游戲優(yōu)缺點(diǎn)

怪獵的IP,隨行獸的養(yǎng)成和玩法,這些毫無(wú)疑問(wèn)就是對(duì)粉絲玩家最大的誘惑,同時(shí)本作也針對(duì)前作的一些不便之處進(jìn)行了優(yōu)化。相比寶可夢(mèng),角色的互動(dòng)與戰(zhàn)斗加入為游戲增色不少,如果拉上好友聯(lián)機(jī)那就是超級(jí)加倍了。 游戲在內(nèi)容上相對(duì)前作并沒(méi)有大的創(chuàng)新,后續(xù)內(nèi)容的不斷重復(fù)。當(dāng)然,這些缺點(diǎn)對(duì)于粉絲玩家來(lái)說(shuō),都不是問(wèn)題。

目前該作在Steam上的評(píng)價(jià)是褒貶不一(67%)的好評(píng),最大原因就是不少玩都家遇到了閃退的情況,當(dāng)然還有卡婊的獅子大開(kāi)口(豪華版玩家落淚)。 如果不喜歡回合制就算啦,如果能接受或是系列粉絲,建議等問(wèn)題修復(fù)后入手。畢竟哪個(gè)獵人不想騎著一頭帥氣的雄火龍呢?

以上是這款游戲的玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
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