發(fā)布時間:2021-11-13 09:50:28
來源:互聯(lián)網(wǎng)
先放結(jié)論,采集建筑和資源點之間的距離為1時可獲得最大收益,既可以用最大效率采集資源,也可以降低建造建筑所消耗的時間成本。
影響資源采集的因素開局后首先要做的就是采集資源,下方列出了各種資源的圖例、采集后獲得的資源數(shù)量以及采集效率。
圖例 | 資源名稱&數(shù)量 | 采集效率 |
樹林 150木材 |
10木材/13秒 | |
金礦 4000或8000黃金 |
10黃金/13秒 | |
石礦 1500或3000石料 |
10石料/13秒 | |
野豬 2000食物 |
10食物/11秒 | |
綿羊 250食物 |
10食物/13秒 每趟2-6秒 |
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鹿 350食物 |
10食物/13秒 | |
漿果叢 250食物 |
10食物/15秒 每趟3-8秒 |
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農(nóng)場 120食物 |
10食物/14秒 (建造農(nóng)場需要60木材) |
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岸邊的魚 1000食物 |
10食物/10秒 |
上方列出的“采集效率”包括采集資源的時間,但不包括農(nóng)民行走及存放資源的時間。需要注意的是,步行時間也會影響到資源采集效率。例如,在漿果叢采集食物時,15秒就可以收集10點食物,但是如果漿果離得遠的話,可能光步行就需要8秒的時間。漿果叢的采集速度是最慢的,而步行距離的增加又會進一步降低采集速率。
動物的尸體不會腐爛,所以從它們身上采集的食物數(shù)量是固定的,但如果不盡早處理掉的話,可能會影響到建筑的放置。
下方為漁船的采集速率:
圖例 | 資源名稱&數(shù)量 | 采集效率 |
深水魚 2000食物 |
40食物/37秒 | |
岸邊的魚 1000食物 |
40食物/52秒 |
下方表格根據(jù)【資源點到建筑的距離】計算了【農(nóng)民從建筑走到資源點所需的時間】。下方表格將以樹木/木材為例子,由于樹木的出現(xiàn)位置是隨機的,因此下表可能會有疏漏。
距離 | 總時間 | 采集效率 | 步行時間 |
0(相鄰) | 14秒 | 10木材/13秒 | 1秒 |
1 | 16秒 | 10木材/13秒 | 3秒 |
2 | 18秒 | 10木材/13秒 | 5秒 |
3 | 20秒 | 10木材/13秒 | 7秒 |
4 | 21秒 | 10木材/13秒 | 8秒 |
5 | 23秒 | 10木材/13秒 | 10秒 |
注:1個村民需要10秒才能砍倒1顆樹,然后才能采集木材。
如何提高采集效率以伐木場為例,討論如何提升采集效率。
建造第二個伐木場時需要進一步考慮資源點的位置以及伐木場的位置,在最大程度上提升資源采集效率。
例1 | 例2 |
第一個伐木場 第一排樹 第二排樹 第三排樹 第四排樹 第五排樹 第六排樹 |
第一個伐木場 第一排樹 第二排樹 第二個伐木場 第一排樹 第二排樹 第三個伐木場 |
根據(jù)文章開頭所列的數(shù)據(jù)來算,每棵樹可采集150木材,現(xiàn)在來計算在路上花費的時間,農(nóng)民走過的路程包括:
村民采集上限按10計算,那么150木材÷10采集上限=往返15趟。
資源點到建筑的距離 | 所需時間 |
0(相鄰) | 15趟×14秒(平均)=210秒 |
1 | 15趟×16秒(平均)=240秒 |
2 | 15趟×18秒(平均)=270秒 |
3 | 15趟×20秒(平均)=300秒 |
注:為了簡化計算,沒有將相鄰的樹考慮在內(nèi)。
然后計算建造伐木場所需的時間及價值。
伐木場的價值=50木材+建造時間。其中50木材需要采集5次,往返5次×16秒=80秒,1個村民建造伐木場的時間是10秒,所以伐木場的時間價值是90秒。
此時就需要根據(jù)樹木之間的距離及時間差值來計算伐木場的最佳建造位置(??>90秒)。
【資源到建筑的距離為1】(240秒)與【資源到建筑的距離為2】(270秒)之間的差值是30秒,如果距離為2的位置有3顆樹或更多,則30秒×3+≥90秒。
所以伐木場和資源之間的距離為1時是最好的,也可以將此作為第二伐木場的選址地,這樣可以最大程度優(yōu)化采集效率,同時還有利于建造新的建筑。不推薦在距離>2的位置建造伐木場。
最后就是經(jīng)濟權(quán)衡的問題,是將這50木材用于建造第二伐木場,還是用于其他更好的地方?這一點就需要各位根據(jù)自己的游戲節(jié)奏去把握了。
以上就是帝國時代4資源采集效率提升方法,希望對大家有所幫助。帝國時代4