寶可夢晶燦鉆石明亮珍珠對戰(zhàn)塔隊伍怎么搭配 雙打大師級105連勝雨天隊推薦

發(fā)布時間:2021-12-06 09:07:55

作者:信仰

來源:互聯(lián)網

寶可夢晶燦鉆石明亮珍珠對戰(zhàn)塔隊伍怎么搭配?在這款寶可夢游戲中,玩家可以挑戰(zhàn)對戰(zhàn)塔,如果想獲勝需要自己搭配一只強力的隊伍陣容。本文將為大家?guī)韺毧蓧艟N鉆石明亮珍珠雙打大師級105連勝雨天隊推薦,感興趣的小伙伴們可以一起來看看哦!
寶可夢晶燦鉆石明亮珍珠對戰(zhàn)塔雙打大師級105連勝雨天隊推薦

前言:

游戲發(fā)售也一陣子了,討論熱度最高的,卻是存在于本作中五花八門的各種 Bug

在經過 1.1.2 的更新后,總算告一段落,大家也逐漸將重心轉回游戲內容本身

撇除其它缺點不提,重制版在 PVE 的部分還是做得挺用心的,以對戰(zhàn)深度來說完勝劍盾

不論是各周目的聯(lián)盟賽、還是館主重新挑戰(zhàn),陣容都相當有料,足以讓更多玩家體驗到對戰(zhàn)樂趣

而本作的對戰(zhàn)塔,有別于劍盾,回到以往較嚴謹?shù)膶?zhàn)規(guī)則,難度也有所提升

尤其是大師級難度的對手,隊伍組成都有經過設計、懂得使用各種戰(zhàn)術

應該能滿足大多喜歡對戰(zhàn)的玩家!

同時 493 環(huán)境也相對單純,由于沒有特殊規(guī)則,也是個適合踏入對戰(zhàn)研究的入門環(huán)境!

其實原本想發(fā)在其他既存的對戰(zhàn)塔討論,結果越寫越長,主題也有一點分散

最后決定把內容重新整理一下,留下自己玩得比較深入的雙打部分進行分享

首先,提一下對戰(zhàn)塔的幾個重點:

普通雙打

達成 49 連勝后,會同時解鎖大師級的單、雙打對戰(zhàn)

達成 100 連勝,會追加一顆訓練家星,大師級也可以,達成其中一方即可

在連勝的情況下,對手強度會在經歷 49 場后重置,原因不明

ex: 第 49 場遇到高強度對手、第 50 場卻跟第 1 場差不多

同理第 98 場可能會對上神獸廚、第 99 場卻是雜魚上場

大師雙打

與普通級別不同,會一次對上兩位對手,各自持有 2 只寶可夢

只要集中將其中一位對手清空,另一位對手即使還有寶可夢,也無法幫忙補上空缺

有分級制度,連勝 7 場就能升 1 階級,最高級為 10 級

第 7 場會遇到主線登場過的 NPC, 每一級會遇到的 NPC 固定,只是隊伍組成會改變

與特定 NPC 相反,大眾臉 NPC 的隊伍陣容是固定的,有機會在不同級別中重復遇到

每次升級會有一次性的獎勵,大多是點數(shù)能換的物品

翻車后有機率降級,目前只遇過降 1 級或不降級,決定是否降級的依據不明

有額外獨立的累積勝場獎勵,與翻車無關,只要勝場夠多就能拿,拿過金冠、膠囊跟稀有樹果

在 10 級打完 7 連戰(zhàn),會獲得 50BP 跟一張燃燒貼紙 C, 可重復獲得,是累積 BP 的首選!

承上,成功突破 10 級后,參與該輪對戰(zhàn)的寶可夢,都會獲得對戰(zhàn)塔大師獎章

大師級經常出現(xiàn)先制之爪、光粉、10% 不死、一擊必殺招等靠賽毒瘤配法,遇到了請保持平常心

隊伍成員:

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大嘴鷗

降雨/氣勢披帶

膽小(+速度 -攻擊)

HP 6, 特攻 252, 速度 252

熱水、暴風、守住、冰凍光束

天氣手,雨隊熱門人選,跟同樣是雨隊天氣手的蛙皇相比,有著更好的輸出能力

由于脆皮體質又四倍弱電,索性給它帶上氣勢披帶,舍棄耐久全力抽速,能超幾只算幾只

點數(shù)無腦 252 拋磚引玉一下,看有沒有大神分享特調

熱水:

之前的水砲海鷗烙賽太多次,重練一只熱水海鷗發(fā)現(xiàn)更穩(wěn)一些,機率性灼傷能順便廢掉對方物攻手

暴風:

雨天必中,??丝s小影分身和光粉毒瘤,本系加成下相當暴力,能一發(fā)解決大多草蟲格

環(huán)境中格斗系普遍特防不高,同時能幫河童除去蟲系威脅,重點是還有 30% 混亂靠賽,標配!

守住:

當初配過急速折返,但能用上的場合太少

傷害癢到剩下破命帶的功能,速度線尷尬,導致使用時相當卡手

由于觸發(fā)氣勢披帶后的 1HP 狀態(tài),對 NPC 有莫名的吸引力,配上守住能騙到不少招

再來四倍弱電的緣故,AI 不電下去好像會渾身不對勁,配合守住能做到趨近避雷針效果

最后決定換成守住,幫隊友制造更多輸出空間

冰凍光束:

補盲,沒啥特別,專打弱冰,多數(shù)準神能打四倍(留意抗冰果)

與河童集火,可以收掉多數(shù)弱冰成員,經常用來對付水都兄妹,哥哥兩發(fā)、妹妹叁發(fā)

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樂天河童

悠游自如/博識眼鏡

內斂(+特攻 -攻擊)

HP 12, 特攻 252, 速度 244

熱水、能量球、擊掌奇襲、冰凍光束

隊伍中的另一只鴨子,雨隊扛霸子,常見于各世代雨天戰(zhàn)場,歷久不衰

點數(shù)稍微對速度進行調整,主要是滿速會剛好與蚊香泳士同速,導致出手順序隨機

顧慮到蚊香泳士配有吸收拳,先手能吸收較多生命值,于是決定將河童速度調降一點

站場時,需要特別注意對手的 毒、蟲、飛 成員

垃圾射擊臭臭泥、各種勇鳥猛攻、蟲本十字切、毒本毒擊(殘血沒死再送你狀態(tài),還是下去)

配上擊掌奇襲 combo 仍無法解決威脅時,可以考慮用蚊香泳士聯(lián)防蟲、雷公聯(lián)防飛

熱水:

跟海鷗差不多,心臟大顆者可選水砲

能量球:

本系標配,環(huán)境水系眾多,能在第一時間時處理水系

隊伍中僅有的水地克星,專門處理巨沼跟海兔,少了這招會棘手很多

擊掌奇襲:

為河童錦上添花的招牌技能,雨天環(huán)境下最速擊掌,能先手拍掉其他擊掌手

也是隊伍中僅有的改變手順招,在首發(fā)情況,對方丟出高威脅成員、海鷗又被超車時

先拍掉目標,讓海鷗有機會進行輸出,下回合再由河童本人收頭,可以化解大多危機

(威脅包含蟲毒飛、空間手、改變天氣手、惱人的妨礙輔助手等)

使用前務必做好風險評估,拍錯人的代價很大,千萬不要去拍有精神力特性的怪!

然后不要太順手跑去拍幽靈,拍不到

冰凍光束:

與海鷗凍光差不多,詳見海鷗

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雷公

精神力/磁鐵

膽小(+速度 -攻擊)

HP 6, 特攻 252, 速度 252

打雷、伏特替換、暗影球、熱水

經歷過無數(shù)次洛托姆的水砲打空后,決定找尋替代成員

第一個想到的是閃電鳥,準備著手跟珍珠版的朋友凹一只來用

輸出有打雷、暴風、伏特替換、氣象球、還可以配熱風在雨停時燒一下對面全場

加上無恥電飛屬性,羽棲躺完又是一條好漢,同時能幫河童聯(lián)防蟲飛,就決定是你了!

但!

現(xiàn)實是,重制版的閃電鳥,技能池比預期還要更淺一些,只能學到打雷、伏特替換

特攻面只能再配個原始之力,再來只有羽棲或破壞光線可選

雖然還是值得一用,但跟期待落差太大,只好回頭物色起鉆石版自有的雷公

遠比想象中還要適合!

115 速在環(huán)境中算是前段班,沒了天氣加持,還是能讓隊伍保有高度先手權

先手的伏特替換,能做到靈活退場并兼具輸出,在配合海鷗補天氣時相當好用!

耐久優(yōu)秀,稍低的物耐在 90 HP 的加持下不是問題,特防也到了 100 水平

技能池方面有暗影球補盲,還有能與天氣配合的熱水,過于優(yōu)秀

重制版道具選擇不多,有考慮過帶樹果加減回血,最后還是選了磁鐵無腦強化攻擊面

打雷:

同暴風,下雨必中,專制閃避類毒瘤,配上磁鐵威力破表

出招前留意對方是否有避雷針、蓄電、電器引擎,尤其避雷針

伏特替換:

輸出兼替換,打了就跑,威力其實相當不錯,配上磁石能收掉飛行系,一樣要注意對方特性使用

雨停時如果海鷗還在場上,而且后備還有一只,可以實現(xiàn)一回合補天氣

(收海鷗 → 丟后備 → 伏特替換 → 丟海鷗 → 降雨)

暗影球:

補盲,雷公速度剛好快過耿鬼、太陽伊布、水都兄妹,還能針對泛濫的月神(聽說你是神獸?

熱水:

搭配天氣威力還不錯,能有效對付天敵地面系,原來你雷公還會噴熱水啊!

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蚊香泳士

悠游自如/生命寶珠

固執(zhí)(+攻擊 -特攻)

HP 6, 攻擊 252, 速度 252

吸收拳、攀瀑、守住、巖崩

另一位悠游自如,打對戰(zhàn)塔能先手贏一半,隊伍中唯一的物攻手,專打特防盾(幸福蛋,就是在說你

缺點是前期造價不親民(藥膏一條),舍不得用或還沒存到 BP,可以考慮先用其他備案頂著

由于是后備成員,打出優(yōu)勢時,通常不會有上場機會,偶爾用來聯(lián)防河童的蟲系破口,

天敵是水都兄妹,盡量在上場前就靠前排雙凍光配合擊掌 combo 解決,最差還有雷公暗影球頂著

吸收拳:

在本系與命玉的加成下,除了能打出不錯的傷害外,還能回復大量生命值

專打雷吉一家、處理普通系血牛,經常能在開揍后回滿血,順便抵銷命玉消耗,相當無賴

攀瀑:

最常使用的招式,本系、天氣、命玉叁重加成,威力相當足夠,非弱水脆皮也有機會秒殺

在巖崩雙打分傷的情況下,直接用攀瀑攻擊目標比兩倍巖崩更痛更穩(wěn)

(雖然巖崩一次兩只,但那個命中問題...)

守住:

在換上雷公后,將地震換成守住,用在快翻車時騙招爭取輸出空間,也用在想要保守換天氣的場合

并非必要招式,可依照需求更換,如果隊伍中的電系擔當是洛托姆或閃電鳥,可以換回地震

目前有在考慮改配再來一次,負責對付強化慣犯(龍舞快龍、暴鯉龍,劍舞螳螂、陸鯊等...)

巖崩:

又愛又恨的一招,迷之命中跟畏懼機率,有被救過也被陰過

總體瑕不掩瑜,仍是個優(yōu)秀招式,

先手巖崩就是惡心,對面成員各有 30% 機率畏懼,

雖然會打空,但被打到可不是鬧著玩的!

前面提過,分傷弱巖兩倍的情況,針對單一目標,用攀瀑打更痛更穩(wěn)(下雨的情況)

如果想用來收殘血,最好考慮打空沒收到時會不會很慘,如果會,還是用單體穩(wěn)收就好

除非有必要、或拚畏懼的價值,不然其他兩招會是更好的選擇

目前大多用在打急凍鳥跟水都兄妹身上

基本對戰(zhàn)流程:

開場前:

由于找不到像劍盾一樣的懶人界面,雨天的回合請自己謹記在心,

如果不幸忘記了,可以藉由技能的 PP 消耗反推回合數(shù)(留意對面特性是否有壓迫感)

出場順序為雙鴨先手,雷公蚊香后備

開場:

上場后,先判斷對方場上兩只成員各自的威脅性

都沒有威脅,優(yōu)先拔掉好處理的那只,盡快將其中一位 NPC 清空,制造二打一局面

存在一只高威脅對手,判斷是否快過海鷗,沒有的話直接集火處理

如果快過海鷗,使用擊掌 combo 處理,無法擊掌則要考慮聯(lián)防

如果目標能承受叁次以上的攻擊,即使比海鷗慢,也還是得用上擊掌 combo (水都妹妹

如果威脅對象不受擊掌影響,請考慮聯(lián)防或評估是否值得犧牲河童互換

兩只都棘手,優(yōu)先拔掉脆皮的那只,目的在盡快制造二打一局面,多利用聯(lián)防或殘血守住拐招

確定對方沒有守住的情況,盡量用集火的方式出招,可以有效減少光粉、氣勢披帶的影響

集火時可以評估目標是否有機會被河童秒殺,如果會,讓海鷗出對另一位目標較有效的招式

(AB兩個目標,A弱水、B弱飛,集火A時,海鷗出暴風集火,河童秒殺A時,目標轉換剛好能讓暴風打B)

開場天氣被蓋的情況:

由于海鷗抽速,天氣通常會被其它天氣手蓋掉(九尾除外)

第一時間先評估「蓋回雨天的輪轉消耗」以及「天氣被蓋的負面影響」哪邊比較嚴重

配合河童的擊掌奇襲,拍掉高威脅對手,可以減少輪轉時造成的損失

晴天的場合,由于晴天狀態(tài)會導致水系傷害減半,等于廢掉大半成員的輸出,盡快蓋回為妙

沙暴或冰雹的場合,會吃掉海鷗的命帶效果,記得考慮進去

沙暴的場合,先看是由河馬還是班吉拉斯觸發(fā)的

如果是班吉拉斯,可選蚊香泳士聯(lián)防巖惡,吸收拳能順便收掉班并補回損血,視情況換回海鷗

如果是河馬,可以判斷海鷗有沒有立即性危險,沒有的話可以雙熱水收走,保守一點就換蚊香扛

當對方巖石系成員較多時,盡早蓋回天氣,可以減少巖石在沙暴中的特防加成

冰雹的場合,不像沙暴會帶給巖系特防加成,也不像晴天雨天對水火傷害加成,威脅較低

冰雹最大的價值應該在于可開極光幕,但目前還沒被放過,會擔心可以先收掉暴雪王

雪隊成員通常速度不快,如果可以承擔被暴雪凍結的風險,可以先考慮將其中一人清空

有首發(fā)成員倒下的情況:

雷公跟蚊香,基本上都能彌補前排弱項,視情況丟出有利的成員,鋼普派蚊香、水飛派雷公處理

如果屬性非勝負關鍵,就補上能打擊對方防御面破口的后備,特防盾派蚊香處理、物防盾派雷公

雨天回合數(shù)尷尬時,海鷗跟后備還存活時,就派雷公,配合伏特替換實現(xiàn)一回合補雨

雨天回合數(shù)尷尬時,海鷗也躺了的情況,就派蚊香泳士,將天氣優(yōu)勢進行最后的有效利用

由于大師雙打的特殊機制,盡量在雨停前制造二打一的情況。只要圍毆,勝算就大!

有兩名成員倒下的情況:

此時已進入殘局,變數(shù)太多無法一概而論,只能說很吃經驗跟臨場判斷

除非運氣不佳,或是策略方面有所失誤,不然此時應該還保有一定優(yōu)勢,正常應對即可

如果蚊香還在場,記得將吸收拳的收益一并考慮進去

如果打到這個階段還是五五波,可以開始考慮用巖崩靠賽

出招前,多想一下,對戰(zhàn)塔出招不限時間

無關天氣特性,在擬定戰(zhàn)術、或分心時容易被遺忘,總之記住哥達鴨、青鳥跟大舌舔這叁只

出水招前,確認對面是否有引水、儲水、干燥皮膚,尤其引水會強制改變目標

使用電招之前,確認是否有電氣引擎、蓄電跟避雷針在場,尤其避雷針會強制改變目標

擊掌前,確認對方是否具備精神力、是否為幽靈系、拍另一只會不會更好,還是沒有必要拍?

出巖崩前先做好打空風險評估,有優(yōu)勢時可以選擇最穩(wěn)、但輸出不是最好的選項

NPC : 嘿,我從其他地方進了一批好貨

鑒于版本環(huán)境妖精相當稀少,原本有考慮將刺龍王入隊,配個流星、暴風、濁流、凍光,簡單暴力!

看了一下技能池發(fā)現(xiàn),原來這版的刺龍王無法學會暴風,頓時失去了興致

不久之后就對上了刺龍王,依當?shù)募寄艹嘏袛啵瑢﹄p鴨威脅并不大,便著手處理另一只

但...對手的刺龍王對樂天河童使用了暴風,效果相當顯著!!!

可以確定,現(xiàn)階段 NPC 比起玩家,有著更廣的技能池可使用,在進行風險評估時要考慮進去

目前已知威脅度容易誤判的幾位:

刺龍王有機會使用暴風

暴鯉龍有機會使用強力鞭打

如果不幸翻車時...

先回想一下有沒有挽救的余地,是不是改變出招順序或替換,就能反打這場?

如果是,就記下來,因為以后還有機會遇到,這樣就比之前多了一勝的機會,是好事

再退一步,可以思考成員的特性、性格、配招、配點是否需要更改,或考慮換上新隊友

已經做了能做的事情,只因為運氣不好 → 分析一下是否能降低運氣成分:

在亂數(shù)范圍內被打死:考慮是否需要在允許范圍內投資耐久

招式沒命中:如果威力沒預期中強,一樣要打兩次,可用命中較穩(wěn)、威力較低的招式取代

巖崩之類的范圍傷害沒命中:如果只是想貪收頭,情況允許下改用單體穩(wěn)穩(wěn)收,即使會拉長回合

如果遇到先制之爪、光之粉、一擊必殺、命中要害、連續(xù)畏懼、連續(xù)麻痺、技能附贈異常狀態(tài)

→ 先深呼吸,體悟心靈祥和,回想起還有很多事物值得你去體驗,對戰(zhàn)塔什么的就先放著吧

以上就是寶可夢晶燦鉆石明亮珍珠雙打大師級105連勝雨天隊推薦,希望對大家有所幫助。
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